La saga King of Fighters se ha fortalecido desde 1994, y The
King of Fighters XV ciertamente lo mantiene. La última entrega
del juego de lucha insignia de SNK sin duda va a por todas,
centrándose en refinar sutilmente las ya sólidas mecánicas del
King of Fighters XIV de 2016 y llevar los gráficos a un nivel
más moderno, pero nunca va más allá de un intento de llevar la
saga al siguiente nivel.
Debido a esta falta de ambición, no
servirá de mucho para captar la atención de aquellos que ya no
tienen los ojos puestos en la franquicia, pero para los
fanáticos veteranos, este es un regreso confiable.
Como es tradición, The King of Fighters XV es principalmente un
juego de lucha de 3 contra 3 (aunque puedes jugar 1 contra 1 en
los modos casuales), con la particularidad de que no hay
mecánicas de cambio o asistencia. En cambio, las partidas se
desarrollan en una serie de duelos 1 contra 1 en los que el
personaje ganador permanece en juego con una barra de salud
persistente hasta que los tres personajes del equipo contrario
son derrotados.
Esto significa que no tienes la dinámica de equipo y las
sinergias que se encuentran en otros juegos como Marvel vs Capcom
o Dragon Ball FighterZ, pero requiere que pienses estratégicamente
para asegurarte de construir un equipo bien equilibrado a partir
de la lista de 39 personajes. Es una fórmula excelente y
comprobada,y aunque personalmente siempre preferiré tener que
especializarme en un personaje a la vez en lugar de tres, la
mecánica de equipo de The King of Fighters XV hace que los
enfrentamientos sean emocionantes.
Al máximo A un nivel fundamental, The King of Fighters XV se siente
mucho como una versión más bonita de King of Fighters XIV. Ambos ofrecen
cazas controlados con cuatro botones con dos ataques ligeros y dos
ataques pesados; ambos tienen estos saltos complicados y supersaltos que
ayudan a que las aproximaciones aerotransportadas sean difíciles de
reaccionar y difíciles de castigar; los personajes de ambos juegos
pueden rodar para moverse con seguridad a través de los proyectiles y
cerrar la distancia; y ambos tienen esos autocombos sobre los que la
gente discutirá en los hilos de Reddit y en las redes sociales hasta el
final de los tiempos. Los combos automáticos son aún más potentes esta
vez. Si tienes por lo menos tres metros almacenados, esto es una
combinación de casi el 50% de daño sólo para pulsar un solo botón.
Parece dramático, pero incluso las combinaciones más sencillas que
incorporan un súper de nivel 3 pueden hacer más daño que esto, y si
utiliza el sistema de firma de KOF para cancelar los súpers, es muy
fácil dejar un triturador de botones en el polvo. Sin embargo, es una
recompensa demasiado alta para un mal hábito, haciendo más daño que bien
a los jugadores que realmente quieren entrar en la zaga.
El otro cambio sustancial es la renovación del modo MAX, que
inicialmente me decepcionó, pero que he llegado a apreciar como una
compensación que merece la pena.
El modo MAX todavía ofrece una mejora
de tiempo limitado que aumenta su daño y le permite utilizar EX Specials
y Super Moves sin gastar metros, pero ahora cuesta dos barras en lugar
de una,lo que significa que es mucho más caro convertir los daños de los
golpes y requiere te acerques si quieres ese gran daño.
Además, cancelar
un ataque en el modo MAX activa una versión más corta del beneficio
llamada Modo MAX (rápido) que tiene un medidor mucho menor y no ofrece
el mismo beneficio de daño que el modo MAX normal.
Para compensar esto, ahora los movimientos especiales EX se pueden
realizar fuera del modo MAX y sólo cuestan medio metro de barra,
ampliando enormemente las opciones de cada personaje a la hora de entrar
y empezar su ofensiva. ahora los movimientos especiales EX se pueden
realizar fuera del modo MAX y sólo cuestan medio metro de barra,
ampliando enormemente las opciones de cada personaje a la hora de entrar
y empezar su ofensiva. ahora los movimientos especiales EX se pueden
realizar fuera del modo MAX y sólo cuestan medio metro de barra,
ampliando enormemente las opciones de cada personaje a la hora de entrar
y empezar su ofensiva.
Una verdadera invitación
Si bien 39 es menos que la cantidad de personajes con los que se lanzó la
entrega anterior, la lista de luchadores de The King of Fighters XV sigue
siendo un número impresionante en comparación con la mayoría de los juegos
de lucha. Entre los nuevos personajes de la saga se encuentran Dolores, una
psíquica que parece salida de Bayonetta y que usa tierra sagrada para atacar
a sus enemigos; Illa, una chica elegante que lucha con manos fantasmas que
le permiten atacar a media distancia y usar algunos cruces realmente
complicados cuando los monta hacia sus oponentes; y Krohnen quien, seamos
sinceros, es básicamente el Tetsuou de Akira.
ID: 7709231532/ 10000 diamantes/ Región EE.UU
ResponderEliminarSkekwidkdi
EliminarRe ambicioso
EliminarKwkwbrvr r
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