Dragon Ball: The Breakers


 

Cuando Bandai Namco y el desarrollador Dimps anunciaron Dragon Ball: The Breakers, sentimos una sensación de asombro al ver una franquicia tan famosa con una clase de jugadores tan conocida y asimétrica, aunque el cuestionario no era tanto para eso como para hacerse eco de lo que Ocurrió, lo solemos ver en la saga de Dragon Ball. Después del impacto inicial y ahora disponible en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, es hora de ver cómo este papel en particular desató tal movimiento.



¿Qué es exactamente Dragon Ball: The Breakers?

Dragon Ball: The Breakers es un juego único en el que un grupo de civiles impotentes entra en contacto con uno de los grandes villanos de la saga de Akira Toriyama, como son Cell o Frieza. Incluso si no tienen habilidades sobrenaturales, los paganos tienen varias formas de ser amados por el atacante: tienen varios artilugios que los hacen saltar más alto de forma permanente, desplegarse más rápido o esconderse en una bomba de humo. También hay elementos como el malo con munición que puedes desbloquear al puro estilo Super Saiyan en pura inspiración.



El objetivo, como en muchos otros juegos del género, es escapar de la zona sin que el malo mate a todos. Hay varias formas de lograr esto, la principal es obtener un conjunto de llaves especiales que activan una máquina del tiempo; esto se debe a que el contexto narrativo del juego es que ha habido una falla en el espacio-tiempo y se han generado pequeñas dimensiones en las que estos villanos vienen a destruirlo todo, premisa vaga que toca el núcleo jugable. En base a esto, también existe una base segura que sirve como hub central, con tiendas, NPCs y un sistema de gachapón.



Por otro lado, están los atacantes, malos clásicos de Dragon Ball que hacen cola y tienen el objetivo de evitar la muerte de civiles. Lo toman en su primera forma, la más básica, y la medicina que consumen los jugadores si siguen haciendo cada uno más fuertes. Por supuesto, estos personajes no saben dónde están los supervivientes hasta que no patean en la pantalla, por lo que el juego se convierte en una especie de escondite. El asaltante, que sólo juega, tiene fines especiales, e incluso puede ser capaz de destruir áreas completas del mapa de estela inutilizables para los civiles.



Es obvio decirlo y hay algo que ocurre en todos los casos de multijugador asimétrico, pero en Dragon Ball: The Breakers tomar el rol del villano es mucho más estimulante que jugar como civiles. Quizás aquí esta sensación es más aguda debido a que los agresores son personajes conocidos y los supervisores no (excepto algunos como Bulma o Uulong), pero también porque los civiles tienen muchas menos opciones contra los agresores en otros videojuegos: en definitiva cuentas , los villanos de Dragon Ball representan a los seres más poderosos Mejor como malo que como civil




Al final del día, los ciudadanos solo pueden correr y esconderse, usando su inteligencia para acorralar a los malos. Hay momentos en los que surge esta idea en las circunstancias que probablemente se conviertan en lo mejor del juego: la sensación de impotencia ante la mirada amenazante del villano de Dragon Ball que nos mira desde arriba.

 También hay algunos momentos destacables de cooperación entre los jugadores, cuando alguien utiliza el poder de transformación (que permite a los supervivientes utilizar los poderes de los grandes héroes de la saga, como Goku, Vegeta o Piccolo) para distraer al atacante mientras él obras. la máquina que necesitas para escapar y ganar el juego.

Estructuras de mensajes y sistemas de reproductores tontos

Aunque los objetivos de supervivencia parecen sencillos, lo cierto es que avanzar en el juego suele ser bastante complicado. Su estructura no está del todo clara y la mayoría de las veces vemos jugadores corriendo por el tablero sin saber qué hacer mejor (y esto es solo porque obtener cosas es la clave del poder).



 Tal vez sea porque estas cosas se colocan al azar en las mismas cajas que encontramos otras cosas pequeñas, tal vez porque hay mucha información en la pantalla que a veces no está del todo clara; de hecho, no existe un concepto coherente que conserve los fundamentos del juego, que tienden a degenerar en conflicto.


Conclusiones

Dragon Ball: The Breakers ha llegado al mercado con múltiples problemas centrales que a veces hacen que la experiencia sea desordenada, desequilibrada e incluso aburrida. La idea de enfrentar a civiles contra villanos de la saga nos sorprendió en un principio y podría haber tenido un resultado mucho mejor de lo que resultó, a lo que no ayuda su acabado gráfico, los torpes sistemas multijugador y la presencia de compras.

 y gachapón, considerando que es un juego premium, a pesar de todo la experiencia logra volverse interesante en situaciones cooperativas entre sobrevivientes y, por supuesto, jugar como asaltante es muy divertido (muy fácil también). Al ser un juego como servicio, puede mejorar con el tiempo, pero necesita muchas actualizaciones muy profundas para abordar sus problemas principales.

Realizamos este análisis de PS5 utilizando el código proporcionado por Bandai Namco.



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