Total War: Warhammer III


Creative Assembly glorifica su propia fórmula de gran estrategia desatando, sin trapos calientes, un Apocalipsis brutal y aterrador en el universo de Warhammer Fantasy. Y en el proceso, hace de Total War: WARHAMMER III su mejor juego hasta la fecha. Consagrando la trilogía Total War: WARHAMMER como una gran obra maestra.


Las gloriosas batallas multitudinarias de Total War: WARHAMMER se enfrentan a su propio clímax en la culminación de una trilogía irreprochable que eleva la épica y brutalidad de las dos entregas anteriores a un nivel que ningún otro juego de estrategia ha alcanzado. Poner toda la carne en la parrilla y luego mandarla toda al diablo: el mundo está al borde del abismo y te podemos decir que no terminará nada bien.


The Creative Group no sabe que el proyecto histórico es tan bueno y supera los límites de la imaginación, que nos arrastra a una terrible visión del infierno. Entre todo lo aprendido en los dos anteriores Total War: WARMAMMER y sus expansiones, llevando al jugador a nuevas experiencias. Cierra el escenario y déjalo en la parte superior.


Porque Total War: WARMAMMER III es la entrega más ambiciosa y brutal de la trilogía. Una cita absolutamente obligatoria para todos aquellos que quedaron fascinados o directamente rendidos ante la excelencia de las dos primeras entregas. Y lo mejor es que su método de aportar novedad no contradice ni suplanta lo que ya estaba en ellos. Uno de los mayores éxitos de Total War: WARMAMMER III es cómo agrega valor a toda la trilogía.



Y es que la fórmula, como veremos, no cambia, pero el contenido que se nos pone delante es completamente nuevo y el tono en general es mucho más épico. 


En Total War: WARMAMMER III, los ríos lideran unidades, mortales o demoníacas, en una guerra total en la frontera de los mundos. Los cuales, con un estallido de entusiasmo, fueron arrojados a las unidades una por una y conducidos a la empresa con ambición desordenada, convertida en batallas verdaderamente apocalípticas.


Pero lo mejor es que Total War: WARMAMMER III logra todos sus objetivos y se consolida en una inmensa esperanza sin salir de la licencia de Warhammer Saga o Warhammer Fantasy. The Creative Group mantiene intacta la gran premisa sobre la que comenzó esta colaboración de ensueño: ofrecer 100% Warhammer y una experiencia 100% Warhammer.



El juego de guerra más brutal jamás creado.

De cualquier manera que lo mires, el Reino se está volviendo loco con el caos. Estamos hablando de una dimensión sujeta constantemente a todo tipo de terror y corrupción demoníaca incesante. 

Según eso, Mordor parece un parque infantil. La tierra maldita y hostil que estaba destinada a ser el escenario iba a ser preparada para el destino del mundo.

A diferencia de otras sagas bélicas, Creative Group amplía el contenido de All War: WARMAMMER y Roman War: WARMAMMER II brindando al jugador diferentes facciones y contenido, pero manteniendo la premisa de presentar grandes batallas en tiempo real en entornos ricos en detalles y matices.
 

Quizás los personajes de Total War: WARMAMMER III sean los más austeros, pero le dan una identidad propia. y lo que es más importante, transmiten a la perfección la dureza y la magnitud de las circunstancias.

Dicho esto, y sin embargo, es un gran toque para la trilogía, no necesitarás haber terminado las otras dos entregas para sumergirte por completo en la experiencia. Total War: WARMAMMER III sabe cómo dar la bienvenida a todos.

Buenas noticias para ambos recién llegados a la guerra romana: WARMAMMER y aquellos que expresaron la mayor parte del Viejo y Nuevo Mundo y no se fueron por mucho tiempo, es un Grupo Creativo muy memorable durante la pausa de cinco años. 

Entre ellos TOTAL WAR: WARHAMMER II y este último, con el que creó muy bien comparado el Prólogo, para ponerse al día con la mecánica del juego, se sumerge de lleno en el universo Warhammer y el contexto y la gravedad que se avecina. Puso a veteranos y jugadores a través de la misma prueba.

Como resultado, el contenido y la ambición del juego en sí mismo se salen de control a nivel de posibilidad y escala. Los mortales y demonios del juego terminan desplegando sus ejércitos por el Reino del Caos, creando batallas interminables en las que la ferocidad siempre estará sujeta a las circunstancias, y estas siempre beneficiarán a quienes mejor entiendan.


La gestión eficaz de unidades, la topografía e incluso la guerra determinarán gradualmente el resultado de la batalla. Eso no quiere decir que todo sea guerra: WARMAMMER III tuerce los recursos de intriga e intriga, distribuyéndolos a voluntad u oportunidad con la visión de ofrecer el drama esperado en el Apocalipsis mismo.

Si esta es la primera Guerra romana: Warhammer, tendrás una cosa en mente: no verás dríades, orcos o enanos aquí. En cuanto al contenido, cada entrega de la trilogía tiene sus propias facciones, reinos y estandartes.
  • Por parte de los dos reinos mortales representados tenemos a Kislev, el austero pero mortífero reino del norte, y el gran y exótico imperio de Cathay. Con quien, y también para sus propios fines, sometió los reinos de Ogro. Taller de juegos
  • Además, cabe señalar que el Grupo Creativo supo reservar para la ocasión a las unidades más serias y devastadoras: además de que podían participar los Demonios del Caos liderados por el Príncipe Ungol, los cuatro demonios se reparten el reino. Caos: Nurgle, dios de la plaga; Slaanesh, dios del exceso; Tzeentch, El cambio de las cosas; y finalmente Khorne, el dios de la sangre y la matanza.


Como mencionamos, Creative Group ha mantenido la fórmula de las dos entregas anteriores, pero también se ha movido por completo para ofrecer contenido lo suficientemente poderoso como para desafiar a los que vienen de las entregas anteriores y capturar sorpresas y recién llegados. Elevando el tono y la intensidad de las batallas con las campañas que siguen los pasos de toda la fórmula bélica:
  • Juegos por turnos con obtención de victorias, recursos y mejoras en mapas de campaña
  • Terribles batallas masivas en tiempo real en campos de batalla.

Pero se mantiene la forma en que se diluye todo y se mantiene la fidelidad que se mantiene al universo de Warhammer Fantasy. The game factory invirtió por completo en toda la guerra: WARMAMMER III y trabajó junto con Creative Group para, además de la esencia del plan y el papel del juego, que se manifiesta a través del juego y su campaña, es una experiencia real. y este es uno pervertido, demoníaco. El giro en el cierre de la trilogía cumple con las expectativas de los fanáticos acérrimos de Warhammer.


Y es que, a pesar de la dureza, la oscuridad y la destrucción apocalíptica, Total War: Warhammer III no es la tercera edición de los eventos de Warhammer inspirados en la Era de Sigmar, sino una continuación directa del evento iniciado en 2016, colocados en orden cronológico. tiempo. el emperador reinante Charles Franz y sus raíces e inspiraciones están fuertemente ligadas a la octava edición de Warhammer Fantasy Battles.
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