Wild Hearts

Más grande. Más brutal, más divertido Cada cacería en Wild Hearts es un torrente de emociones que estalla en tus fosas nasales. En parte porque no solo estás luchando contra bestias del tamaño de montañas (literalmente), sino porque en realidad te enfrentas a toda la fuerza desatada de la naturaleza misma en condiciones adversas. Todo un espectáculo en pantalla y en los controles, y al mismo tiempo uno de los mejores JRPG creados específicamente para la nueva generación.



Porque el juego de Electronic Arts y Tecmo Koei no se conforma con darle una réplica de Monster Hunter, a pesar de que las comparaciones están más que justificadas. La premisa es más o menos la misma, pero los controles se sienten diferentes. El mundo que se abre ante nosotros también tiene un enfoque diferente y los Kemonos, las bestias de todos los tamaños y formas a las que nos enfrentamos, están completamente ligados a él. 



Se alimentan de su esencia y, llegado el momento, los azotan sin piedad con ella. Otra cosa es que nos quedemos con los brazos cruzados. Y aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes en Wild Hearts.


Omega Force, que firma esta colaboración de titanes de oriente y occidente, ha hecho todo lo posible. Durante décadas han demostrado cómo y de qué manera capturar la acción a gran escala en los videojuegos.

 


Ahora que ha llegado el momento de que brillen los sistemas de próxima generación, han superado nuestras expectativas. Tomando mucho prestado de la saga de Capcom, las cosas como son, pero aportando al conjunto las lecciones aprendidas y una identidad propia.


Enfrentarse cara a cara con Monster Hunter y, en el proceso, atreverse a sermonearlo sobre conceptos básicos o elementos cruciales es definitivamente el camino a seguir cuando se trata de juegos de rol de acción de caza épicos.



El resultado: una experiencia de acción salvaje que, pese a seguir una fórmula de éxito, brilla con luz propia en sus apartados clave. El técnico y el jugable por delante, cómo debe ser.

 


Pero también atreverse a romper moldes con un objetivo muy definido: ser el novedoso estándar de la caza salvaje para la nueva generación. Grandes palabras y grandes promesas apoyadas con buenas ideas. Lo que nos lleva a una gran pregunta: ¿qué pasó para acabar enfrentándose a titanes con poderes sobrenaturales con espadas, arcos e incluso un paraguas?


Wild Hearts: el cazador vs la furia de la naturaleza

Wild Hearts tiene lugar en un mundo de fantasía inspirado en el exótico Japón feudal. Uno muy parecido a Monster Hunter Rise, quizás, pero cuanto más nos sumerjamos en él más veremos una influencia mucho mayor de obras como La princesa Mononoke o el cine clásico de samuráis. Elementos que se perciben a través de la belleza de los paisajes o del trato con la gente de Minato, el enorme pueblo cuyo destino depende de nuestra espada.



En Wild Hearts somos un cazador errante cuyo físico, aspecto y estilo lo definiremos nosotros, pero que está muy influido por la esencia y filosofía de los samuráis. Tras solucionar una crisis drástica, nuestro viaje acaba llevándonos a Minato, que atraviesa una profunda crisis: los Kemonos, las enormes bestias que habitan alrededor del pueblo, han sufrido una evolución única al fusionarse con la naturaleza; desarrollando diferentes poderes que los hacen majestuosos, pero terriblemente salvajes, inestables y peligrosos.



Minato había necesitado un cazador lo suficientemente hábil para detenerse y contener los kemonos durante demasiado tiempo. Pero nuestro caso es realmente excepcional: además de las armas y armaduras que podemos forjar y mejorar con las piezas y materiales extraídos de nuestras cacerías, tenemos un recurso completamente único: el Karakuri.



A medida que se desarrolle la trama descubriremos la belleza y peligros de las tierras de Azuma que rodean Minato. Cuatro grandes espacios de caza inspirados en las cuatro estaciones del año con kemonos propios y, a la vez, características únicas: además de combinar distintos elementos naturales y mitológicos, los escenarios de caza tienen un componente distinto desde las cacerías a la costa o en un prado al aire libre apenas se asemejan a los de las cuevas oa los interiores de edificios en ruinas.



Dicho así, puede parecer que se nos ha puesto mucha responsabilidad de repente, pero no lo negaremos: lo mejor de Wild Hearts es que su épica, su ambientación y su ambición juegan siempre. su favor. Y su excelente jugabilidad redondea al conjunto y es lo que acaba marcando las diferencias.


Caza épica de nueva generación

Omega Force se inspira en Monster Hunter a la hora de diseñar el sistema de progreso y misiones, pero no ofrece exactamente lo mismo. Desde los compases iniciales nos damos cuenta de que el ritmo, la forma en que luchamos o la forma en que podemos realizar o alternar entre las distintas acciones de nuestro personaje acaban jugando a favor de Wild Hearts. Ofreciendo un estilo Action RPG mucho más dinámico, versátil y ágil, y a la vez apoyándose en las ventajas de los sistemas de última generación.



Comenzando tenemos las ocho armas principales con toneladas de variantes en el juego. Desde la clásica katana o el arco, hasta un pesado cañón, pasando por un bastón polivalente. La forma en que los usamos es mucho menos rígida que otras alternativas de grandes juegos, y esto también se aplica a la movilidad de nuestro personaje o cómo interactúa con el entorno al atacar, recolectar, usar elementos del inventario o simplemente cambiar el rumbo de la iniciativa cuando las cosas van mal. Lo cual sucederá tarde o temprano en cualquier juego.



Lo esencial se impone y adquiere nuevos matices con el karakui: una técnica de construcción que se ejecuta de forma muy similar a la de Fortnite, pero que en esencia ha sido creada para darnos más flexibilidad y autonomía tanto en la batalla como dentro de cada una de las  áreas de cacerías.


  • Para empezar, porque con los karakuris básicos podemos llenar la pantalla de cajas, muelles o paredes que no sólo dan una capa estratégica a cada combate, sino que abre todo un abanico de posibilidades frente a los diferentes kemonos, además de proporcionar nuevas formas de utilizar las armas que llevamos
  • Pero también es que gracias al Dragón Karakuri podemos crear bases o elementos fijos como fraguas, hogueras e incluso vehículos que nos evitarán tener que volver a Minato para continuar nuestra caza.

La forma en que nuestro cazador tiene la capacidad de construir y crear formas y mecanismos casi al instante, aunque no ilimitada: deberemos extraer fibra de la misma naturaleza. Y aunque es una poderosa herramienta para llegar a lugares remotos o extremadamente altos, también es un recurso absolutamente esencial en combate: podemos levantar instantáneamente un montón de cajas e iniciar ataques aéreos.



Lo interesante es cómo Wild Hearts se abre a su ritmo para el jugador. Aunque no tardamos en empezar -todo lo contrario- lo cierto es que la manera en que nos ofrece nuevos Karakuris se basa en el seguimiento de la propia historia o de las principales misiones, lo que nos empuja en esta dirección y, en además, nos estamos muy satisfechos y muy bien nuestros logros y progreso.



Consiguiendo que, aunque nos quedemos muy atascados enfrentando a un Kemono en particular, esta feroz batalla se traduce en una doble victoria y un recurso extra que habrá valido la pena. Sobre todo si es en compañía.


Las dos claves del éxito: multijugador y postlanzamiento

Si bien podemos decir que los karakuri son el arma secreta de Wild Hearts añadiendo muchos más matices y carácter propio a la jugabilidad y los escenarios, nos encontramos con un aspecto a tener en cuenta: hay un par de docenas de kemons más a los que enfrentarse en diferentes formas y tamaños.


Ofrecen mucha jugabilidad, por supuesto, pero es un número que palidece en comparación con otros juegos de caza épicos. Afortunadamente, Omega Force ha hecho el trabajo apostando muy fuerte por dos elementos esenciales de cara a la experiencia integral y al futuro del juego.


  • Para empezar, el multijugador de Wild Hearts hace que sea mucho más fácil encontrar partidos. En primer lugar porque ofrece crossplay con todas las ediciones. Pero porque en este caso está fuertemente inspirado en FromSoftware: podemos convocar a jugadores de las hogueras (que podemos crear donde queramos mediante karakuri) e incluso participar en juegos en curso. Por supuesto, los juegos son con un máximo de tres cazadores.
  • Pero es que, además, EA y Tecmo Koei han prometido que Wild Hearts seguirá creciendo de forma progresiva y gratuita, ofreciendo nuevos kemono tras su lanzamiento, más variantes de armas y armaduras y, lo más interesante, más misiones de mayor dificultad.


Aunque no podemos decir que Wild Hearts sea un juego fácil, es mucho más accesible y dinámico que cualquier alternativa. Su combate es más fluido, la forma de interactuar con su mundo colosal es más fácil y gratificante, y siempre tienes la sensación de que hay algo que hacer o un aspecto que puedes mejorar cuando te encuentras abrumado por un kemono desmesuradamente fuerte. 


Por supuesto, a pesar de que tardaremos más de lo deseado en llegar al núcleo del juego (el tutorial es demasiado largo y extenso) una vez pisamos el pueblo de Minato, cuesta horrores dejar un juego iniciado oa medio camino. Lo que no es tan difícil, de hecho, es empezar de nuevo. Y éste, precisamente, es el gran triunfo de Wild Hearts.


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