Ghostwire: Tokyo


Hay que comparar "Ghostwire: Tokyo", lo último de Tango Gameworks que llega a PC el viernes en exclusiva y PlayStation, con su otro juego más conocido: "The Evil Within" y sus secuelas.

 


Pero las diferencias se hacen patentes nada más dar los primeros pasos por Tokio (sobre todo el barrio de Shibuya), desierto de gente y plagado de monstruos, que constituyen el nuevo campo de juego de los estudios. Tiene una atmósfera triste similar, diferentes detalles de la trama (de hecho, el juego originalmente será la tercera entrega de 'The Evil Within'), pero el enfoque del juego va en la dirección opuesta.



La variación comienza con el hecho de que, aunque hay elementos sobrenaturales y siniestros en el tema de 'Ghostwire: Tokyo', este no es un juego de aventuras y suspenso, sino principalmente un juego de acción. De hecho, Shinichiro Hara, quien ayudó a diseñar un juego tan puramente orientado a la acción como la última versión de "DOOM", se asoció con Tango para ayudar a diseñar el elemento de este juego.



Desafortunadamente, la acción de "Ghostwire: Tokyo" está lejos de "DOOM". Es rápido y furioso, las armas son (digamos) frenéticas, cargando contra interminables hordas de yokai y espectros del folclore japonés, pero buscando dificultades, convierten cada sección de fuego en un intento continuo de golpe y devolución que pueden sacudirse. Jugadores que no buscan un frente de acción tan experimentado.


En el caso, las cosas se nivelan como nuestro primer arte de un árbol mejor, y se nos ofrece más poder (y diferentes recursos para hacerlo). El ejemplo más claro es: los poderes del agua son fáciles de ignorar a primera vista, pero muy poderosos y versátiles. Más interesante es toda la exploración e incluso la ejecución de misiones secundarias, que es donde el juego muestra sus verdaderos encantos. 



Partiendo de una anécdota liviana, en la que el jugador es considerado un exorcista experto, quien le enseña todos sus trucos y debe usarlos para no encontrar una delgada línea de corrupción en la ciudad y reencontrarse con su hermana, el juego propone una historia de exploración, ocasional. acción y mucha contención secundaria lo que le da su auténtica personalidad.


Mundo Inagotable

Sin duda, lo más interesante de 'Ghostwire: Tokyo' es la posibilidad de perderse en Shibuya con un mapa que refleja fielmente la ciudad real, y que nunca deja de aportar ideas para superar únicamente la acción y el combate. 



Las misiones secundarias, la eterna pereza de los juegos sandbox, se despliegan aquí con variantes muy interesantes: desde la exploración de pequeños espacios hasta minirrelatos que parecen casi historias policiacas sobrenaturales. Los escritores de la obra han recopilado muchas historias, y en muchas de ellas se notan rastros de tradición oral.



Porque esto es otra cosa: si te interesa el folclore japonés, 'Ghostwire: Tokyo' es una verdadera avalancha festiva de referencias a fantasmas y monstruos de la región. 


Los principales son los yokai a los que te enfrentarás primero (nuestro favorito: la novia siempre esperando a su novio, francamente aterrador), pero como decimos, todo el juego tiene una devoción por las tradiciones japonesas, que van desde los enemigos hasta los alegres nekomata. Un amante de los gatos de los juegos de palabras horribles que se doblan como vendedores vendiendo equipos en los deportes tradicionales.



Si bien “Ghostwire: Tokyo” es un juego de un tamaño inmenso, que implica múltiples misiones secundarias, recolección de objetos y recolección de almas (que luego se utilizarán para intercambiar mejoras en nuestras habilidades), Tango no quiso ponérselo demasiado difícil.



Jugador La estructura abierta de los destinos zonales significa que nunca nos sentimos abrumados por el tamaño, y la forma inteligente de escalar y deslizarse en los picos brinda variedad, verticalidad y facilidad de exploración.



'Ghostwire: Tokyo', a pesar de su apariencia, es un juego accesible que se puede jugar fácilmente. En torno a él giran su excepcional apartado gráfico (efectos de radiación sobre suelos siempre húmedos absolutamente espectaculares para gigantescos rascacielos) y sus primeras ideas para facilitar la inmersión (desde el uso de un altavoz remoto hasta efectos atmosféricos a través de la vibración DualSense).


Una obra que puede convertirse en una de las sorpresas más agradables del año. Porque a veces, solo necesitamos un poco de relajación mientras perseguimos nuestro espíritu por las calles de Tokio.



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